国产成+人+综合+亚洲 欧美-国产成+人+综合+亚洲专-国产成+人欧美+综合在线观看-国产成a人片在线观看视频-国产成a人片在线观看视频99-国产成a人片在线观看视频下载

您現在所在的位置:首頁 >學習資源 > Unity游戲/VR/AR入門教材 > VR開發入門教程19:控制臺編程 初識面向對象

VR開發入門教程19:控制臺編程 初識面向對象

來源:奇酷教育 發表于:

在前面的文章中,C 的基礎語法已經基本介紹完成,下面我們將介紹一些基礎的編程思想。面向過程 面向過程(Procedure Oriented)是一種以

在前面的文章中,C#的基礎語法已經基本介紹完成,下面我們將介紹一些基礎的編程思想。
面向過程
    “面向過程”(Procedure Oriented)是一種以過程為中心的編程思想。就是分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。
    面向過程其實是最為實際的一種思考方式,就算是面向對象的方法也是含有面向過程的思想。可以說面向過程是一種基礎的方法。它考慮的是實際地實現。一般的面向過程是從上往下步步求精,所以面向過程最重要的是模塊化的思想方法。
面向對象
面向對象的概念
簡單地說 面向對象編程(Object  Oriented  Programming)簡稱OOP 就是使我們分析、設計和實現一個系統的方法盡可能地接近我們認識一個系統的方法。面向對象的優點主要體現在代碼的可重用性、可擴展性和可管理性上。OOP的四個基本機制 :抽象、封裝、繼承與派生、多態性
 
面向對象技術主要圍繞以下幾個概念:
對象、抽象數據類型、類、類型層次(子類)、繼承性、多態性。
面向對象VS面向過程
面向過程:
過程化設計先確定算法,再確定數據結構;面向過程的程序員習慣于建立數據結構存放數據并定義方法(函數)來操作數據;
面向對象:
面向對象編程先確定數據結構,再確定算法;而面向對象程序員則構造對象模型,將數據與方法組織在一起。
可以拿生活中的實例來理解面向過程與面向對象,例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最后結果。把上面每個步驟用不同的方法來實現。
 
如果是面向對象的設計思想來解決問題。面向對象的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,并告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。
 
可以明顯地看出,面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了多個步驟中,很可能出現不同的繪制版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向對象的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。
 
主站蜘蛛池模板: 久久视频精品a线视频在线观看 | 综合精品视频 | 欧美又粗又硬 | 色偷偷尼玛图亚洲综合 | 国产成人精品综合 | 一区二区精品视频 | 免费一区二区三区四区五区 | 免费看在线爱爱小视频 | 久久七国产精品 | 青娱乐91| 999热视频| 毛片欧美 | 狠狠色丁香婷婷综合视频 | 四虎影视在线影院在线观看 | 亚洲一区小说区中文字幕 | 亚洲免费一级片 | 91精品国产综合久久青草 | 国产日韩精品视频一区二区三区 | 99精品免费观看 | 九九亚洲综合精品自拍 | 久久久性| 亚洲精品一区二区三区国产 | 国产精品亚洲欧美大片在线看 | 精品欧美在线精品 | 亚洲欧美日韩中文字幕网址 | 精品久久久久久蜜臂a∨ | 久久久国产亚洲精品 | 一级毛片aa高清免费观看 | 天海冀一二三区 | 久久精品免费观看 | 激情亚洲婷婷 | 国产在线中文字幕 | 女人十八毛片一级毛片免费看 | 五月天婷婷网站 | 亚洲乱亚洲乱妇无码 | 男人看的网址 | 亚洲视频在线免费观看 | 久久久久这里只有精品 | 欧美成人剧情中文字幕 | 青青青免费手机版视频在线观看 | 曰本女人视频69xxx |